В този пример трите номера, въведени от потребителя, се сменят в цикличен ред, като се използва повикване чрез препратка.
За да разберете този пример, трябва да имате познанията по следните теми за програмиране на C:
- C указатели
- C Предайте адреси и указатели
Програма за размяна на елементи, използвайки Call by Reference
#include void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c); int main() ( int a, b, c; printf("Enter a, b and c respectively: "); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); printf("Value before swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); cyclicSwap(&a, &b, &c); printf("Value after swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); return 0; ) void cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) ( int temp; // swapping in cyclic order temp = *n2; *n2 = *n1; *n1 = *n3; *n3 = temp; )
Изход
Въведете съответно a, b и c: 1 2 3 Стойност преди размяна: a = 1 b = 2 c = 3 Стойност след размяна: a = 3 b = 1 c = 2
Тук трите числа, въведени от потребителя, се съхраняват съответно в променливи a, b и c. Адресите на тези номера се предават на cyclicSwap()
функцията.
cyclicSwap(&a, &b, &c);
В дефиницията на функцията на cyclicSwap()
, ние сме присвоили тези адреси на указатели.
cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) (… )
Когато n1, n2 и n3 вътре cyclicSwap()
се променят, стойностите на a, b и c вътре main()
също се променят.
Забележка: В cyclicSwap()
функцията не връща нищо.