C ++ указатели

В този урок ще научим за указателите в C ++ и тяхната работа с помощта на примери.

В C ++ указателите са променливи, които съхраняват адресите на паметта на други променливи.

Адрес в C ++

Ако имаме променлива var в нашата програма, & var ще ни даде адреса си в паметта. Например,

Пример 1: Печат на променливи адреси в C ++

 #include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )

Изход

 Адрес на var1: 0x7fff5fbff8ac Адрес на var2: 0x7fff5fbff8a8 Адрес на var3: 0x7fff5fbff8a4

Тук 0xв началото представлява адресът е в шестнадесетична форма.

Забележете, че първият адрес се различава от втория с 4 байта, а вторият адрес се различава от третия с 4 байта.

Това е така, защото размерът на intпроменлива е 4 байта в 64-битова система.

Забележка: Възможно е да не получите същите резултати, когато стартирате програмата.

C ++ указатели

Както бе споменато по-горе, указателите се използват за съхраняване на адреси, а не на стойности.

Ето как можем да декларираме указатели.

 int *pointVar;

Тук декларирахме указател pointVar от intтипа.

Също така можем да декларираме указатели по следния начин.

 int* pointVar; // preferred syntax

Да вземем друг пример за деклариране на указатели.

 int* pointVar, p;

Тук декларирахме указател pointVar и нормална променлива p.
Забележка: В *оператора се използва след типа на данните за деклариране на указатели.

Присвояване на адреси на указатели

Ето как можем да присвоим адреси на указатели:

 int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;

Тук 5се присвоява на променливата var. И адресът на var се присвоява на указателя pointVar с кода pointVar = &var.

Вземете стойността от адреса с помощта на указатели

За да получим стойността, посочена от указател, използваме *оператора. Например:

 int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5

В горния код адресът на var е присвоен на pointVar. Използвали сме, за *pointVarда получим стойността, съхранена на този адрес.

Когато *се използва с указатели, той се нарича оператор за пренасочване . Той работи върху указател и дава стойността, посочена от адреса, съхранен в указателя. Това е *pointVar = var,.

Забележка: В C ++ pointVar и * pointVar са напълно различни. Не можем да направим нещо подобно*pointVar = &var;

Пример 2: Работа на C ++ указатели

 #include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )

Изход

 var = 5 Адрес на var (& var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Съдържание на адреса, посочен от pointVar (* pointVar) = 5
Работа на C ++ указатели

Промяна на стойността, посочена от указатели

Ако pointVar сочи към адреса на var, можем да променим стойността на var с помощта на * pointVar.

Например,

 int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1

Тук, pointVar и &varимат същия адрес, стойността на var също ще бъде променена, когато * pointVar се промени.

Пример 3: Промяна на стойността, посочена от указатели

 #include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )

Изход

 var = 5 * pointVar = 5 Промяна на стойността на var на 7: var = 7 * pointVar = 7 Промяна на стойността на * pointVar на 16: var = 16 * pointVar = 16 

Често срещани грешки при работа с указатели

Да предположим, че искаме указател varPoint да сочи към адреса на var. Тогава,

 int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;

Препоръчителни четива :

  • Как да използвам общи указатели от тип данни, използващи празен указател?
  • Как да представим масив с помощта на указател?
  • Как да използвам указатели с функции?
  • Как да използвам указатели със структури?

Интересни статии...