В този урок ще научим за указателите в C ++ и тяхната работа с помощта на примери.
В C ++ указателите са променливи, които съхраняват адресите на паметта на други променливи.
Адрес в C ++
Ако имаме променлива var в нашата програма, & var ще ни даде адреса си в паметта. Например,
Пример 1: Печат на променливи адреси в C ++
#include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )
Изход
Адрес на var1: 0x7fff5fbff8ac Адрес на var2: 0x7fff5fbff8a8 Адрес на var3: 0x7fff5fbff8a4
Тук 0x
в началото представлява адресът е в шестнадесетична форма.
Забележете, че първият адрес се различава от втория с 4 байта, а вторият адрес се различава от третия с 4 байта.
Това е така, защото размерът на int
променлива е 4 байта в 64-битова система.
Забележка: Възможно е да не получите същите резултати, когато стартирате програмата.
C ++ указатели
Както бе споменато по-горе, указателите се използват за съхраняване на адреси, а не на стойности.
Ето как можем да декларираме указатели.
int *pointVar;
Тук декларирахме указател pointVar от int
типа.
Също така можем да декларираме указатели по следния начин.
int* pointVar; // preferred syntax
Да вземем друг пример за деклариране на указатели.
int* pointVar, p;
Тук декларирахме указател pointVar и нормална променлива p.
Забележка: В *
оператора се използва след типа на данните за деклариране на указатели.
Присвояване на адреси на указатели
Ето как можем да присвоим адреси на указатели:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;
Тук 5
се присвоява на променливата var. И адресът на var се присвоява на указателя pointVar с кода pointVar = &var
.
Вземете стойността от адреса с помощта на указатели
За да получим стойността, посочена от указател, използваме *
оператора. Например:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5
В горния код адресът на var е присвоен на pointVar. Използвали сме, за *pointVar
да получим стойността, съхранена на този адрес.
Когато *
се използва с указатели, той се нарича оператор за пренасочване . Той работи върху указател и дава стойността, посочена от адреса, съхранен в указателя. Това е *pointVar = var
,.
Забележка: В C ++ pointVar и * pointVar са напълно различни. Не можем да направим нещо подобно*pointVar = &var;
Пример 2: Работа на C ++ указатели
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )
Изход
var = 5 Адрес на var (& var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Съдържание на адреса, посочен от pointVar (* pointVar) = 5
![](https://cdn.wiki-base.com/5649292/c_pointers.png.webp)
Промяна на стойността, посочена от указатели
Ако pointVar сочи към адреса на var, можем да променим стойността на var с помощта на * pointVar.
Например,
int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1
Тук, pointVar и &var
имат същия адрес, стойността на var също ще бъде променена, когато * pointVar се промени.
Пример 3: Промяна на стойността, посочена от указатели
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )
Изход
var = 5 * pointVar = 5 Промяна на стойността на var на 7: var = 7 * pointVar = 7 Промяна на стойността на * pointVar на 16: var = 16 * pointVar = 16
Често срещани грешки при работа с указатели
Да предположим, че искаме указател varPoint да сочи към адреса на var. Тогава,
int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;
Препоръчителни четива :
- Как да използвам общи указатели от тип данни, използващи празен указател?
- Как да представим масив с помощта на указател?
- Как да използвам указатели с функции?
- Как да използвам указатели със структури?