C Програма за съхраняване на информация (име, ролка и марки) на студент, използващ структура

В този пример ще се научите да съхранявате информацията на ученик в структура и да ги показвате на екрана.

За да разберете този пример, трябва да имате познанията по следните теми за програмиране на C:

  • С структура

Съхранявайте информация и я показвайте с помощта на структура

#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; ) 

Изход

Въведете информация: Въведете име: Jack Въведете номер на ролката: 23 Въведете марки: 34.5 Показване на информация: Име: Номер на Jack Roll: 23 Марки: 34.5 

В тази програма се създава студент по структура. Структурата има три члена: име (низ), ролка (цяло число) и марки (плаващ).

След това се създава структурна променлива s, която да съхранява информация и да я показва на екрана.

Интересни статии...