Методът JavaScript Object.setPrototypeOf () задава прототипа на определен обект на друг обект или нула.
Синтаксисът на setPrototypeOf()
метода е:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
В setPrototypeOf()
метода, който е статичен метод, се нарича използване на Object
името клас.
setPrototypeOf () Параметри
В setPrototypeOf()
метода се в:
- obj - Обектът, който трябва да има своя прототип.
- прототип - Новият прототип на обекта (обект или нула).
Върната стойност от setPrototypeOf ()
- Връща посочения обект.
Забележка: Промяната ((Prototype))
на обекта в момента е много бавна операция във всеки браузър и JavaScript механизъм.
Пример 1: Използване на Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining new Dog object function Dog(name) ( this.name = name; this.sound = "bark"; // setting prototype to Animal Object.setPrototypeOf(this, Animal); ) dog1 = new Dog("Marcus"); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Изход
Маркус, лай!
Пример 2: Използване на Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining object class Dog ( constructor(name, age) ( this.name = name; this.sound = "bark"; ) introduce() ( console.log(`I'm $(this.name). I am $(this.age) years old.`); ) ) // Here Dog.prototype is passed as it is an object, while Dog is not an object Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal); dog1 = new Dog("Marcus", 3); console.log(dog1); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Изход
име: "Marcus" звук: "кора" __proto__: конструктор: клас Куче въвеждане: ƒ въвеждане () __proto__: makeSound: ƒ makeSound () __proto__: Обект Marcus, кора!
Препоръчително четене: Javascript Object isPrototypeOf ()