В този урок ще се научим да преобразуваме примитивните типове данни в съответните им обвиващи обекти и обратно в Java.
За да разберете този пример, трябва да имате познанията по следните теми за програмиране на Java:
- Типове данни на Java (примитивни)
- Java клас и обекти
Пример 1: Java програма за конвертиране на примитивни типове в Wrapper обекти
class Main ( public static void main(String() args) ( // create primitive types int var1 = 5; double var2 = 5.65; boolean var3 = true; //converts into wrapper objects Integer obj1 = Integer.valueOf(var1); Double obj2 = Double.valueOf(var2); Boolean obj3 = Boolean.valueOf(var3); // checks if obj are objects of // corresponding wrapper class if(obj1 instanceof Integer) ( System.out.println("An object of Integer is created."); ) if(obj2 instanceof Double) ( System.out.println("An object of Double is created."); ) if(obj3 instanceof Boolean) ( System.out.println("An object of Boolean is created"); ) ) )
Изход
Създава се обект на Integer. Създава се обект на Double. Създава се обект на Boolean.
В горния пример, ние сме създали променливи на примитивни типове ( int
, double
и boolean
). Тук сме използвали valueOf()
метода на класа обвивка ( Integer
, Double
и Boolean
), за да я превърне в най-примитивни видове на обектите.
За да научите повече за класовете обвивки в Java, посетете Java Wrapper Class.
Пример 2: Програма Java за конвертиране на обекти на обвивки в примитивни типове
class Main ( public static void main(String() args) ( // creates objects of wrapper class Integer obj1 = Integer.valueOf(23); Double obj2 = Double.valueOf(5.55); Boolean obj3 = Boolean.valueOf(true); // converts into primitive types int var1 = obj1.intValue(); double var2 = obj2.doubleValue(); boolean var3 = obj3.booleanValue(); // print the primitive values System.out.println("The value of int variable: " + var1); System.out.println("The value of double variable: " + var2); System.out.println("The value of boolean variable: " + var3); ) )
Изход
Стойността на променлива int: 23 Стойността на двойна променлива: 5.55 Стойността на булева променлива: true
В горния пример, ние сме създали предмети от обвивка клас ( Integer
, Double
и Boolean
).
След това промените обектите в съответния примитиви ( int
, double
и boolean
) като се използва intValue()
, doubleValue()
и booleanValue()
методи съответно.
Забележка : Java компилаторът автоматично преобразува примитивните типове в съответни обекти и обратно. Този процес е известен като autoboxing и unboxing . За да научите повече, посетете автобоксирането и разопаковането на Java.