Java клас и обекти (с пример)

В този урок ще научите за концепцията за класове и обекти в Java с помощта на примери.

Java е обектно-ориентиран език за програмиране. Основната концепция на обектно-ориентирания подход е разбиването на сложни проблеми на по-малки обекти.

Обект е всеки обект, който има състояние и поведение . Например, велосипедът е обект. То има

  • Състояния : празен ход, първа предавка и т.н.
  • Поведения : спиране, ускоряване и т.н.

Преди да научим за обектите, нека първо знаем за класовете в Java.

Клас Java

Класът е план за обекта. Преди да създадем обект, първо трябва да дефинираме класа.

Можем да възприемаме класа като скица (прототип) на къща. Той съдържа всички подробности за подовете, вратите, прозорците и др. Въз основа на тези описания изграждаме къщата. Къщата е обектът.

Тъй като много къщи могат да бъдат направени от едно и също описание, ние можем да създадем много обекти от клас.

Създайте клас в Java

Можем да създадем клас в Java, използвайки ключовата дума class. Например,

 class ClassName ( // fields // methods )

Тук полетата (променливите) и методите представляват съответно състоянието и поведението на обекта.

  • полетата се използват за съхраняване на данни
  • методи се използват за извършване на някои операции

За нашия велосипеден обект можем да създадем класа като

 class Bicycle ( // state or field private int gear = 5; // behavior or method public void braking() ( System.out.println("Working of Braking"); ) )

В горния пример създадохме клас на име Bicycle. Той съдържа поле с име зъбно колело и метод, наречен спиране ().

Тук Bicycle е прототип. Сега можем да създадем произволен брой велосипеди, използвайки прототипа. И всички велосипеди ще споделят полетата и методите на прототипа.

Забележка : Използвали сме ключови думи privateи public. Те са известни като модификатори на достъпа. За да научите повече, посетете модификаторите за достъп на Java.

Java обекти

Обект се нарича екземпляр на клас. Например, да предположим, че Bicycle е клас, тогава MountainBicycle, SportsBicycle, TouringBicycle и т.н.могат да се разглеждат като обекти на класа.

Създаване на обект в Java

Ето как можем да създадем обект от клас.

 className object = new className(); // for Bicycle class Bicycle sportsBicycle = new Bicycle(); Bicycle touringBicycle = new Bicycle();

Използвахме newключовата дума заедно с конструктора на класа, за да създадем обект. Конструкторите са подобни на методите и имат същото име като класа. Например, Bicycle()е конструкторът на класа Bicycle. За да научите повече, посетете Java Constructors.

Тук sportsBicycle и touringBicycle са имената на обектите. Можем да ги използваме за достъп до полета и методи на класа.

Както можете да видите, ние създадохме два обекта от класа. Можем да създадем множество обекти от един клас в Java.

Забележка : Полета и методи на клас също се наричат ​​членове на класа.

Достъп до членове на клас

Можем да използваме името на обектите заедно с .оператора за достъп до членове на клас. Например,

 class Bicycle ( // field of class int gear = 5; // method of class void braking() (… ) ) // create object Bicycle sportsBicycle = new Bicycle(); // access field and method sportsBicycle.gear; sportsBicycle.braking();

В горния пример създадохме клас на име Bicycle. Включва поле с име gear и метод с име braking(). Забележете изявлението,

 Bicycle sportsBicycle = new Bicycle();

Тук създадохме обект на Велосипед, наречен sportsBicycle. След това използваме обекта за достъп до полето и метода на класа.

  • sportsBicycle.gear - достъп до полевата екипировка
  • sportsBicycle.braking () - достъп до методаbraking()

Ние споменахме думата метод доста пъти. Ще научите подробно за Java методите в следващата глава.

Сега, когато разбираме какво е клас и обект. Нека видим напълно работещ пример.

Пример: Java клас и обекти

 class Lamp ( // stores the value for light // true if light is on // false if light is off boolean isOn; // method to turn on the light void turnOn() ( isOn = true; System.out.println("Light on? " + isOn); ) // method to turnoff the light void turnOff() ( isOn = false; System.out.println("Light on? " + isOn); ) ) class Main ( public static void main(String() args) ( // create objects led and halogen Lamp led = new Lamp(); Lamp halogen = new Lamp(); // turn on the light by // calling method turnOn() led.turnOn(); // turn off the light by // calling method turnOff() halogen.turnOff(); ) )

Изход :

Светлина? истинска светлина на? невярно

В горната програма създадохме клас на име Lamp. Той съдържа променлива: isOn и два метода: turnOn()и turnOff().

Вътре в главния клас създадохме два обекта: led и халоген от класа Lamp. След това използвахме обектите, за да извикаме методите на класа.

  • led.turnOn () - Задава променливата isOn на trueи отпечатва изхода.
  • halogen.turnOff () - Задава променливата isOn на falseи отпечатва изхода.

Променливата isOn, дефинирана вътре в класа, се нарича още променлива на екземпляра. Това е така, защото когато създаваме обект от класа, той се нарича екземпляр на класа. И всеки екземпляр ще има свое копие на променливата.

Тоест, led и халогенните обекти ще имат свое копие на променливата isOn.

Пример: Създайте обекти в същия клас

Имайте предвид, че в предишния пример ние сме създали обекти в друг клас и имаме достъп до членовете от този клас.

Можем обаче да създаваме и обекти в същия клас.

 class Lamp ( // stores the value for light // true if light is on // false if light is off boolean isOn; // method to turn on the light void turnOn() ( isOn = true; System.out.println("Light on? " + isOn); ) public static void main(String() args) ( // create an object of Lamp Lamp led = new Lamp(); // access method using object led.turnOn(); ) )

Изход

Светлина? вярно

Тук създаваме обекта в main()метода на същия клас.

Интересни статии...